Daemon Hunter
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Seriudo (ou le monstre sadique)

3 participants

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Seriudo (ou le monstre sadique) Empty Seriudo (ou le monstre sadique)

Message  Invité Mar 30 Aoû - 12:22

Nom: Seriudo
Niveau: 2
Race: Slank
Rang actuel: Agent du GERR; nominatif: Corbeau

PV: 42
Énergie Spirituel: 1005
Pression spirituel: 50
Destinée: 100... (les dieux ont des choix bizarres quand même!) 50 [Révélation effectuée; Destin du héros]
Fehu: 220

Caractéristiques


Force: 11
>BF (bonus force): 2
Endurance: 10
>BE (bonus endurance): 2
Intelligence: 10
>Bintel (bonus intelligence): 2
Vitesse: 16
>Bvit (bonus vitesse): 3
Agilité: 16
>Bagi (bonus agilité): 3
Charisme: 5
>Bcha (bonus charisme): 1
Précision:10
>Bpre (bonus précision): 2
Âme:10
>Bame (bonus âme): 2
Esprit:10
>Besp (bonus esprit): 2
Moral:50



Modificateurs d'actions


Parade (corps à corps): 2(BF) + 2(BE) + Niveau compétence "parade" = 4
Esquive (corps à corps): 3(Bvit) + 3(Bagi) + Niveau compétence "esquive" = 6
Attaque (jet pour toucher au corps à corps): 2(BF) + 3(Bagi) + 1(armes de corps à corps légères) + Autres compétences = 6
Tir: 2(Bpre) + éventuelles compétences (comme "tireur d'élite") = 2
Bonus dégât: 2(BF) + Bonus éventuel de l'arme = 2
Bonus percé au corps à corps: 2(BF) + Bonus éventuelles ou compétences = 2
Bonus percé au tir: Dégats maximum de l'arme utilisé + Bonus éventuelles ou compétences = 2
Réflexe (esquive aux tirs): 3(Bagi) + éventuelles compétences = 3
Initiative: 3(Bvit) + éventuelles compétences = 3
Piratage: 2(Bintel) + compétences associés = 2
Crochetage: 2(Bintel) + compétences associés = 2
Robotique: 2(Bintel) + compétences associés = 2
Reparation: 2(Bintel) + compétences associés = 2
Armurerie: 2(Bintel) + compétences associés = 2
C.A (capacité d'armure): 5 + 2(BE) + 5 (C.A de l'armure) + 4 tirs de laser (collier) + 3 tirs de balles (collier) + 1 cac (collier) = 12 +4/3/1
Maîtrise des pouvoirs: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente
Perception psychique: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente
Bouclier psychique: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente
Discrétion: 3 + 0 (Compétence "discrétion") + modification dû à l'équipement
Détection: 2 + 0 (Compétence "détection")
Limite Discrétion (valeur au dessus de lequel vous êtes indétectable, quelque soit le jet de détection adverse): 19+ compétences
Limite Détection (valeur au dessus de lequel vous détecter automatiquement): 19+ compétences


Compétences

Constitution aérienne
Exécuteur niv.2 (-2 limite critique)
Ambidextrie niv.2 (permet de manier dans chaque main une arme du gabarit d'un pistolet (pistolet ou semi-automatique), des armes de jets à une main (haches et couteau), des armes tels que des couteaux et kukri, une arme du gabarit d'une épée courte ou d'un pied de biche ou un pistolet mitrailleur)
Maniement des armes de corps à corps légères niv.2 (utilisation des armes de corps à corps légères, +1 touche)
Port de l’armure légère niv.1 (utilisation des armures légères)
Maniement des armes de jet niv.1 (utilisation des armes de jet)
Acrobatie niv.1

Connaissances

Provocation niv.1
Pistage niv.1
Premier soin niv.1
Reconnaitre le faux niv.1
Réparation des armes de corps à corps niv.1

Techniques Spirituel

Esprit tenace niv.1 (technique de base)
Spoiler:

Strong God niv.2 (don)
Spoiler:

Angel Constitution niv.2
Spoiler:

Agilité surnaturelle niv.1 (don)
Spoiler:

Détectâme niv.1 (don)
Spoiler:

Combo spirituel

Tanamusha (âme du guerrier)
Spoiler:


Blessures persistantes

Aucune blessure persistante

Équipement

~Sac en bandoulière (PE contenu: 2):
Bouteilles de Saké Ochais de première qualité (piquées à un cadavre) : 3
Bouteilles de Rhum (piquées à un cadavre) : 2
Nécessaire à torture
Paire de briquets (parce que deux, c’est mieux !)
Tête de cadet du Pandorahand : 1
Bocal rempli d’yeux
Collection de plaques d’identification
Photo de groupe de cadets
Stylo tactique d'affaiblissement oculaire non spécifié dans la notice
Gilet pare-balle (PE: 2)

Armes et armures

PE max: 5+15+2/55
PE utile: 5+15/42

Armure : PE armure: 5

Tête : Masque de Slanks taché de sang
Epaules : épaulières de cuir (dont une garnie de plumes) : +1CA, PE: 1
Corps : Tenue de tissu longue (style tenue d’assassin) avec capuche : +1CA, PE: 1
Bras : Brassards de protection de cuir : +1CA, PE: 1
Jambes : Jambières de cuir : +1CA, PE: 1
Bottes : bottes de marches avec renforts : +1CA, PE: 1

Accessoires:
  • Collier réflecteur (et d'entrave...): +4CA contre les tirs de laser, +3CA contre les tirs de balles, +1CA au corps à corps; capacité d'entrave anti sadique (maiheuh!)
  • Cape sombre


Armes : PE armes: 15

Paire de Kukri : dommages D6+1, -1 égorger, PE : 5, X2

Couteau de combat: dommages D6, PE 5


Dernière édition par Seriudo le Dim 30 Déc - 16:03, édité 25 fois

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Message  Invité Mar 30 Aoû - 12:23

[Jet de PV]
[jet de destinée]

Je demande le droit de relancer le jet de destinée: un tueur sadique et cruel, avoir un destin auréolé de gloire?! Les dieux se foutent de qui là?!


Dernière édition par Seriudo le Mar 30 Aoû - 12:24, édité 1 fois

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Message  Coia Mar 30 Aoû - 12:23

Le membre 'Seriudo' a effectué l'action suivante : roll

#1 'D20' : 20, 18, 1

--------------------------------

#2 'D100' : 100
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Message  Coia Mar 30 Aoû - 12:34

refusé pour la relance ^_^

les dieux sont taquins!!!!!!

sinon tu ne peut pas mettre 5 points en provocation.

tes 5 points de connaissances doivent être répartit sur des connaissances différentes. la seule option qui permette d'avoir 2 a une compétence ou connaissance est si on gagne une compétence d'une liste et qu'on la prenne a coté dans les 5 connaissances compétences.

exemple:

un robot possèdent naturellement robotique lvl1. mais ils peuvent également prendre robotique dans leurs 5 connaissances.
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Message  Invité Mar 30 Aoû - 14:45

C'est bon maintenant?

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Message  Coia Mar 30 Aoû - 14:53

comme arme tu as une falcata et un kukri
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Message  Invité Mar 30 Aoû - 14:55

Pas moyen d'avoir deux armes identiques? (paire de kukri ça m'ira très bien au pire)

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Message  Tari'qa Mar 30 Aoû - 14:59

paire de kukri ok
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Feuille de personnage
pv:
Seriudo (ou le monstre sadique) Left_bar_bleue16/33Seriudo (ou le monstre sadique) Empty_bar_bleue  (16/33)
escouade:
grade: PAPOUE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Message  Invité Mar 30 Aoû - 15:00

C'est modifié.

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Message  Invité Dim 12 Fév - 23:41

Demande validation du combo spirituel suivant:


Tanamusha (âme du guerrier)
Techniques utilisés: Strong God niv2, Angel Constitution niv2, Agilité surnaturel niv1
Niveau de la technique: don
Coût en énergie: (3+2) + (3+2) + 3 = 13 pts
Coût en pression: 1+1+1 = 3 pts
Lancement du sort: 8+
Description: Fait resurgir la force guerrière enfouie en Seriudo, augmentant sa force, son endurance et son agilité.
Effets: +2BF, +2BE, +1Bagi
Effets critiques: +4, +4, +2

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Message  AngellSkulls-Sama Lun 13 Fév - 13:12

Le coup en pression spirituel est de 5, et non 3 (2 pour SG niv2 2 pour AC niv 2 et 1 pour AS)
A part cela, combo validé.
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Message  Invité Ven 21 Sep - 23:10

Passage au niveau 2:

PV: 1D6+1
ES: 1D6+2
PS: +2

Caractéristiques: +5 Endurance

Compétences:
Exécuteur +1 niveau (passage au niveau 2)
Ambidextrie +1 niveau (passage au niveau 2)
Acrobatie apprentissage niveau 1

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Seriudo (ou le monstre sadique) Empty Re: Seriudo (ou le monstre sadique)

Message  Coia Ven 21 Sep - 23:10

Le membre 'Seriudo' a effectué l'action suivante : roll

#1 'D6' : 2

--------------------------------

#2 'D6' : 3
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Seriudo (ou le monstre sadique) Empty Re: Seriudo (ou le monstre sadique)

Message  AngellSkulls-Sama Dim 30 Sep - 22:07

Level 2 Validé! Tu peu effectuer les modifications, si ce n'est déjà fait.
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