Daemon Hunter
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Fiche Akuma Jigoku

3 participants

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Message  Akuma Jigoku Dim 16 Oct - 12:41

Fiche Akuma Jigoku 727077368StatutFiche Akuma Jigoku 727077368

Nom Akuma Jigoku
Niveau 1
Race Aldar
Rang actuel Bleusaile
PV 35
Energie spirituelle 20
Pression spirituelle 5
Destinée 63
Fehus 200


Fiche Akuma Jigoku 727077368CaractéristiquesFiche Akuma Jigoku 727077368


Force 10 BF 2
Endurance 10 BE 2
Intelligence 10 Bintel 2
Vitesse 10 Bvit 2
Agilité 15 Bagi3
Charisme 10 Bcha 2
Précision 20 Bpre 4
Âme 10 Bame 2
Esprit 10 Besp 2
Moral 50

Fiche Akuma Jigoku 727077368Modificateurs d'actionsFiche Akuma Jigoku 727077368

Action Descriptif Descriptif numérique total
parade BF + BE + niveau compétence "parade" + autres effets 2 + 2 + 1 5
Esquive Bvit + Bagi + niveau compétence "equive" 2 + 3 5
Attaque BF + Bagi + niveau de maniement de l'arme + autres compétences 2 + 3 5
Tir Bpre + éventuelles compétences + éventuelles bonus 4 + 1 + 1 6
Bonus dégât BF + bonus éventuel de l'arme 2 2
Bonus percé au corps a corps BF + dégât maximum de l'arme utilisé + bonus éventuels ou compétences 2 + 8 10
Bonus percé au tir Bpré + Dégât maximum de l'arme utilisé + bonus éventuels ou compétences fusil : 4+ 10 + 1
berreta : 4 + 8 + 1
15
13
Bonus dégâts tirBpré + bonus éventuel de l'arme 4 + 0 4
Réflexe Bagi + éventuelles compétences 3 + 1 4
Initiative Bvit + éventuelles compétences 2 2
Piratage/Crochetage/Robotique/Réparation/Armurerie Bintel + compétences associés Armurier : 1 + 2
Piratage : 1 + 2
Informatique : 1 + 2
Réparation armure : 1 + 2
Réparation arme de tir : 1 + 2
3
3
3
3
3
C.A 5 + BE + modificateurs race + C.A de l'amure 5 + 2 + 12 19
Maîtrise des pouvoirs
Perception psychique
Bouclier psychique
Discrétion Compétence "discrétion" + modification dû à l'équipement 1 1
Détection Compétence "détection" 1 1
Limite discrétion 19 + modificateurs race + compétences 19 19
Limite détection 19 + modificateurs race + compétences 19 19


Fiche Akuma Jigoku 727077368CompétencesFiche Akuma Jigoku 727077368

Trouver la faille
As de la gâchette
Armure intermédiaire
Arme légère de tir
Réflexe
Tir fatale


Fiche Akuma Jigoku 727077368ConnaissancesFiche Akuma Jigoku 727077368

Survie
Armurier
Réparation arme de tir
Réparation armure
Piratage
Informatique


Fiche Akuma Jigoku 727077368Techniques SpirituelFiche Akuma Jigoku 727077368


Fiche Akuma Jigoku 727077368ÉquipementFiche Akuma Jigoku 727077368

Kit d'entretien des armes
Carnet du démon
Paquet de chewing gum
Chargeurs de balle a blanc
Enregistreur portable
Mini appareil photo
Ballon de football américain


Fiche Akuma Jigoku 727077368ArmesFiche Akuma Jigoku 727077368

Arme Dommage Autres effets Nombre de chargeurs Etat des chargeurs
Fusil d'assaut républicain D10 Tir soutenu 4 2 0/10 10/10
Berreta D8 Tir soutenu 2 2 13/13 13/13
Kukri D6+1


Fiche Akuma Jigoku 727077368ArmureFiche Akuma Jigoku 727077368

Armure Capacité d'armure Améliorations Autre effets
Casque de football américain 2 Visière holographique : +1 touche tir
Armure de combat Krahit Mk1 4
Jambières de combat Krahit Mk1 3
Bottes de combat Krahit Mk1 2
Bracelet en métal thermos-isolé 2 +1 parade


PE : 40 / 100


Dernière édition par Akuma Jigoku le Dim 18 Mar - 19:41, édité 32 fois
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Message  Akuma Jigoku Dim 16 Oct - 12:42

[Jet de pv]

[Jet de destiné]
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Message  Coia Dim 16 Oct - 12:42

Le membre 'Akuma Jigoku' a effectué l'action suivante : roll

#1 'D20' : 12, 8, 15

--------------------------------

#2 'D100' : 63
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Message  AngellSkulls-Sama Dim 16 Oct - 22:39

Je valide donc un cota raisonnable de 35PV et une destiné de 63. Pour les armes et les armures, il faudra contacter Coia.
Par contre, si tu veux, le casque de football américain pourrait faire partit ton équipement Laughing
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Message  Akuma Jigoku Dim 16 Oct - 22:55

E bien pourquoi pas ! mais il pourra reçevoir des améliorations ? car sinon je préfère le laisser a la ceinture ^^
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Message  Coia Jeu 20 Oct - 12:15

Alors pour l'équipement. Oui ton casque peut etre améliorable pas de soucis.

Pour les armes

fusil républicain (ton avatar possède une M4 donc c'est l'arme la plus proche visuellement) ou fusil d'assaut nordens
avec 3 chargeurs

beretta (ton arme de poing)
avec 2 chargeurs

Couteau de combat ou kukri ou coup de poing américain

casque de football américain : CA+2
armure de combat Krahit Mk1 : CA+4
jambières de combat Krahit Mk1 : CA+3
Bottes de combat Krahit Mk1 : CA+2
gants de combat Krahit Mk1 : CA+1

ainsi qu'une amélioration d'équipement parmis

extension ignifugé, plastron de grenadier, camouflage, viseur holographique ou lame crantée
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Message  Akuma Jigoku Jeu 20 Oct - 16:37

Merci pour tous ça Coia Wink
Par contre je ne peux pas avoir de couteau, je n'ai pas la compétences des armes de mêlée ^^
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Message  Coia Jeu 20 Oct - 17:16

tu peux avoir un couteau ou un poing américain meme si tu n'as pas la compétence pour le manier.

c'est juste que tu as un malus (enfin plutot l'absence de bonus) quand tu te bats avec.
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Message  Akuma Jigoku Jeu 20 Oct - 17:52

Ah d'accord, c'est bon a savoir ^^
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Message  Coia Jeu 20 Oct - 18:10

en fait quand tu as la compétence tu as des bonus grace a tes compétences et tes stats mais si tu n'as pas la compétence, tu n'as que l'effet de ton jet de dés pour l'attaque.

(planter son couteau dans le ventre d'une larve catatonique c'est assez facile. Mais pour planter un soldat vétérans rompus au maniement des armes, vaut mieux etre entrainé aussi.
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Message  Akuma Jigoku Jeu 20 Oct - 18:16

C'est vrai, merci pour l'info
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