Daemon Hunter
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Fiche personnage Vlad De Von Kaein

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Message  Vlad De Von Kaein Ven 28 Oct - 12:01

Profil


  • Nom: Vlad De Von Kaein

  • Niveau: 1

  • Race: Mymieh

  • Rang actuel: bleusaille


  • PV: 41 pts

  • Énergie Spirituel: 20pts + modificateurs dû à la race ou autre.

  • Pression spirituel: 5pts

  • Destin : 79 pts


Caractéristiques



  • Force: 10 .................................BF (bonus force): 2

  • Endurance:10 ..........................BE (bonus endurance):2

  • Intelligence:15 ..........................Bintel (bonus intelligence): 3

  • Vitesse:10 ................................Bvit (bonus vitesse): 2

  • Agilité:10 ................................ Bagi (bonus agilité): 2

  • Charisme:10 ............................Bcha (bonus charisme): 2

  • Précision:10 ............................Bpre (bonus précision): 2

  • Âme:10 ...................................Bame (bonus âme): 2

  • Esprit:10 .................................Besp (bonus esprit): 2

  • Moral:50


Modificateurs d'actions


  • Parade (corps à corps): 2 (BF) + 2 (BE) + 0 (Niveau compétence "parade") = 4

  • Esquive (corps à corps): 2 (Bvit) + 2 (Bagi) + 0 (Niveau compétence "esquive") = 4

  • Attaque (jet pour toucher au corps à corps): 2 (BF) + 2 (Bagi) + 0 (Niveau de maniement de l'arme/Autres compétences) = 4

  • Tir faible distance : 2 (Bpre) + 0 (éventuelles compétences) = 2

  • Tir longue distance : 2 (Bpre) + 0 (éventuelles compétences) = 2

  • Bonus dégât: 2 (BF) + (Bonus éventuel de l'arme) = ?

  • Bonus percé au corps à corps : 2 (BF) + 8 (Dégats maximum de l'arme utilisé) + 1 (Bonus éventuelles ou compétences) = 11

  • Bonus percé au tir (pistolet gaison): 6 (Dégats maximum de l'arme utilisé) + 1 (Bonus éventuelles ou compétences) = 7

  • Bonus percé au tir (Fusil gaison): 8 (Dégats maximum de l'arme utilisé) + 1 (Bonus éventuelles ou compétences) = 9

  • Réflexe (esquive aux tirs): 2 (Bagi) + 0 (éventuelles compétences) = 2

  • Initiative: 2 (Bvit) + 0 (éventuelles compétences) : 2

  • Piratage/Crochetage/Robotique/Reparation/Armurerie: 3 (Bintel) + 0 (compétences associés) = 3

  • C.A (capacité d'armure): 5 + 2 (BE) + 0 (modificateurs race) + ? (C.A de l'armure) = 8 à 9

  • Maîtrise des pouvoirs: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente

  • Perception psychique: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente

  • Bouclier psychique: règles en chantier, veuillez nous excuser de l'attente

  • Discrétion: Compétence "discrétion" + modification dû à l'équipement

  • Détection: Compétence "détection"

  • Limite Discrétion (valeur au dessus de lequel vous êtes indétectable, quelque soit le jet de détection adverse: 19+modificateurs race+ compétences

  • Limite Détection (valeur au dessus de lequel vous détecter automatiquement): 19+modificateur race+ compétences



Compétences


  • Arme énergétique de tir (Niv 1) : Utilisation de ces armes.


  • Armure légère: (Niv 1) : Utilisation des armures légères.


  • Arme énergétique de corps à corps: (Niv 1) : Utilisation de ces armes.


  • Pilotage des marcheurs (Niv 1) : ...


  • Pilotage véhicules antigravités (Niv 1) : ...


Connaissances


  • Connaissance en Sciences chimique:(Niv 1) : permet de jouer à l'apprentie chimiste et de développer soit des médicaments soit des armes! Qui veut gouter?
    - augmente de +5% par niveau la probabilité de faire la substance chimique voulue.
    - augmente de 1 points par niveau l'effet de la substance 


  • Connaissance sur les rayons (Niv 1) : permet, coupler à la connaissance "Armurier", de modifier, créer ou améliorer soit même une arme énergétique.


  • Connaissances sur les énergies (électricité, plasma, gemme) (Niv 1) : couplé avec les connaissances "Réparations", permet de recharger et de réparer soit même les armes énergétiques.


  • Robotique (Niv 1) : vous permet de fabriquer et de programmer des droïdes ou d'améliorer les joueurs cyborgs. Permet aussi de compléter le bestiaire, concernant les créatures robotiques.


  • Armurerie (Niv 1) : l'art de créer ses propres cartouches et d'améliorer soit même ses armes.


  • Piratage: l'art de brouiller des circuits et d'ouvrir des portes automatiques.
    - +5% de chances de brouiller un système de sécurité, désactiver un piège...
    - +1 pour les jets d'ouverture de portes automatique


  • Informatique: l'art d'infiltrer des systèmes et de récupérer des données informatiques, peut être nécessaire à la suite de vos opérations!
    - Améliorations des données recueilli (au jugement du maître de jeu, en fonction du niveau et du taux de réussite du piratage)
    - +5% de chances d'infiltrer un systèmes


Techniques Spirituel


  • Cœur D'énergie :
    -Utilisation: attaque
    -Type: Boost d'arme de tir
    -Niveau: evolutif
    Niveau 1-4: don
    Niveau 5-10: technique de base
    Niveau 11-17: technique courante
    Niveau 18-25: technique puissante
    Niveau 25-32: technique de maître
    Au delà niveau 32: technique interdite
    -Couts: 3 pts
    -Valeur de lancement: 7+
    -Critique de lancement: 20
    -B pour le lancement: Bame
    -Description: Le tireur imprègne son projectile de son énergie, transformant ainsi les munitions standard en tir d'énergie pure. 
    -Effets: rajoute +1 dégâts au tir par niveau. Il est à noté que ce bonus ne rentre pas en compte dans la percé 
    -Effet d'un lancement critique: double les dégâts ajouté
    -Spécificité: peut se rajouter au effet de n'importe quel munition (incendiaire, arme à énergie, balles perforantes
    -Coups par niveau supplémentaire: +2/+3/+4/+5/+6/+8 (voir niveau)
    -Modificateur du niveau: +1 dégâts pour chaque niveau
    -Niveau limite: aucun
    -Réactions possible: bouclier spirituel, esquive éclair, parade éclair


Équipement


  • Armes de corps a corps de catégorie Gaison/épée a une main : les armes Gaison ou armes a énergies de première génération sont considérées par les civilisations les plus avancés comme des armes obsolètes de nos jours. Elles demeurent néanmoins très fiables et facile à entretenir.Dommages D8, pénétration+1, 20 coups par batterie.

  • Pistolets lasers/pistolet Gaison : les armes Gaison ou armes a énergies de première génération son considéré par les civilisations les plus avancés comme des armes obsolètes de nos jours. Elles demeurent néanmoins très fiables et facile à entretenir. Dommages D6, pénétration+1, autonomie 15 tirs.

  • Fusil laser/fusil gaison : les armes Gaison ou armes a énergies de première génération sont considérées par les civilisations les plus avancés comme des armes obsolètes de nos jours. Elles demeurent néanmoins très fiables et facile à entretenir. Dommages D8, pénétration+1, autonomie 20 tirs.

  • Machette: 1D8 dégats.


  • Sarrau renforçé (Protège jambes et torse) : +2 CA

  • Bottes en cuir : +1 CA

  • Gants de manipulation de produits toxiques : +1 CA, ignifugé.


  • Un kit de premier soin : +1D6+6 PV.

  • Deux kits anti-poisons: Soigne du poison.

  • Une boussole

  • Balise GPS

  • Ration d'eau et de nourriture pour 2 jours

  • Scalpel :Idéal pour disséquer !


  • Economie : 0 fehus.


Dernière édition par Vlad De Von Kaein le Dim 18 Déc - 0:19, édité 4 fois
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Message  Vlad De Von Kaein Ven 28 Oct - 12:02

[Jet de PV]

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Message  Coia Ven 28 Oct - 12:02

Le membre 'Vlad De Von Kaein' a effectué l'action suivante : roll

#1 'D20' : 12, 16, 13

--------------------------------

#2 'D100' : 79
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Message  AngellSkulls-Sama Ven 28 Oct - 12:37

41 PV accordé et destiné enregistré! As tu un souhait particulier pour tes armes et armures.
(car au nom du personnage, il y a quelque chose qui intrigue... êtes vous sure de ne pas avoir de la famille à Hollowmoss?)
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Message  Vlad De Von Kaein Ven 28 Oct - 13:01

Hollow... Moss ? Non, rien n'est moins sûr.... Pour ce qui est des armes, j'ai pas d'idée fixe. J'ai juste des idées pour sa personnalité ^^. Mais j'attends de voir si un de mes potes s'inscrive sur le forum pour faire une histoire commune ^^. Ah si ! Je peux avoir un adroïde assassin ? Razz
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Message  AngellSkulls-Sama Ven 28 Oct - 13:04

L'androïde assassin, ça fait un peux gros pour un personnage de départ! Par contre, tu peux proposer à un de tes potes de jouer ce robot.

Si tu n'as pas de vœu particulier, regardes ce que Coia te proposes.
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Message  Vlad De Von Kaein Ven 28 Oct - 13:08

Mince... Alors un banal androïde que j’améliorerais au cours de l'aventure ?
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Message  Coia Ven 28 Oct - 13:12

Pour les armes et bien en énergétique c'est facile. on a l'arsenal Gaison

Arme de corps a corps gaison (épée a une ou deux main ou couteau)
+
2 pistolets Gaisons ou 1 pistolet Gaison et 1 fusil Gaison.

selon que tu soit plus axé tir ou corps a corps.
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Message  Vlad De Von Kaein Ven 28 Oct - 13:33

Alors, je prend l'épée à une main, le pistolet et le fusil ^^.
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Message  Vlad De Von Kaein Mer 2 Nov - 14:18

Et... Pour le reste ?
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Message  Coia Jeu 3 Nov - 9:49

Alors Pour l'armure, après avoir zieuté ton back je voit que tu est plutôt un scientifique. Alors voila ce que je te propose.

Sarrau renforçé (Protège jambes et torse) +2 CA
Bottes en cuir +1 CA
Gants de manipulation de produits toxiques +1 CA, ignifugé.

PS: Pour ceux qui ne savent pas le sarrau est une sorte de blouse de chimiste
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Message  Vlad De Von Kaein Jeu 3 Nov - 10:03

Vendu ! Fiche personnage terminée, prête à l'emploi !
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